O Grindr, aplicativo de namoro especializado no público LGBTQ+, anunciou na segunda-feira, 9 de maio, sua intenção de abrir o capital, operação que o avaliaria em US$ 2,1 bilhões.
A plataforma, usada por cerca de 11 milhões de pessoas todos os meses, planeja arrecadar US$ 384 milhões para investir em sua infraestrutura e ferramentas de monetização, atrair e reter mais pessoas e diversificar suas receitas. “Temos uma marca global que está presente em quase todos os lugares da comunidade que atendemos, um tamanho impressionante, uma taxa de engajamento de usuários e margem operacional líderes do setor, e estamos apenas começando nossa jornada em termos de monetização e crescimento ”, disse Jeff Bonforte. , o chefe do Grindr, citado em um comunicado de imprensa.
A empresa californiana decidiu passar por uma Spac (sociedade de aquisição de propósito específico), um veículo financeiro já listado que se funde com uma empresa para permitir que ela entre no mercado de ações com mais facilidade do que por meio de um IPO tradicional. Ela destaca sua “missão de servir a comunidade LGBTQ+” e seu potencial ao indicar que seu mercado-alvo está “crescendo rapidamente” e que o aplicativo afeta apenas “ainda apenas 2%” desse mercado. Ela também observa que 80% dos perfis pertencem a pessoas com menos de 35 anos.
O Grindr, no entanto, enfrenta conflitos com autoridades de diversos países. A empresa norte-americana recorreu recentemente de uma multa recorde de 6,3 milhões de euros imposta pela Noruega por compartilhar dados pessoais ilegalmente. “O Grindr forneceu, sem base legal, dados pessoais sobre seus usuários a terceiros para marketing direcionado” , estimou em dezembro passado, a autoridade norueguesa de proteção de dados. Em outros países, o aplicativo é censurado. Em janeiro, ele desapareceu das lojas de aplicativos na China, onde o casamento entre pessoas do mesmo sexo é proibido e as questões LGBTQ continuam sendo um tabu, embora a homossexualidade não seja um crime lá desde 1997.
Fundado em 2009, o Grindr já foi de propriedade da especialista chinesa em jogos online Kunlun Tech, que teve que concordar em vendê-lo para uma empresa americana em 2020, após pressão dos Estados Unidos por motivos de segurança nacional. Uma agência federal temia que os usuários americanos fossem chantageados se o governo chinês exigisse dados (orientação sexual, status de HIV, etc.) da Kunlun Tech.
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